mænds spørgsmål

Det berømte syn, ligesom Jov, og andre nyttige additiver i spillet World of Tanks

Indholdsfortegnelse:

Det berømte syn, ligesom Jov, og andre nyttige additiver i spillet World of Tanks
Det berømte syn, ligesom Jov, og andre nyttige additiver i spillet World of Tanks

Video: MASTERCLASS - HOW TO BUILD THE PERFECT AQUASCAPE FOR CONTESTS - BY WORLD CHAMPION JOSH SIM 2024, Juli

Video: MASTERCLASS - HOW TO BUILD THE PERFECT AQUASCAPE FOR CONTESTS - BY WORLD CHAMPION JOSH SIM 2024, Juli
Anonim

Et af de vigtigste og vigtige elementer i spildesign er, hvordan den såkaldte “arbejdsgrænseflade” udføres. Afhængig af spillets stil og retning kan dette både være et syn og en menu med konstruktion, køb og salg, og så videre. I spillet World of Tanks, der vedrører actionspil, er det meste af skærmen besat af et syn med alle mulige indikatorer. Det tegnes af udviklere og installeres som standard på alle klienter. Men nogle spillere kan ikke lide det traditionelle syn. Derfor har gamere skabt mange amatørmuligheder: et syn, ligesom Jov, som Flash, som Murazor - berømte cyberatleter.

bekvemmelighed

Image

Som nævnt ovenfor besluttede amatører og erfarne spillere at tegne og implementere forskellige muligheder for arbejdsgrænsefladen og synet i WOT, som er designet til at give det mest behagelige, praktiske spil.

Meget kan afhænge af synets udseende, fra bekvemmeligheden ved at sigte til garantien for at bryde gennem en fjendens tank. Når vi studerer omfanget, som i Jov, kan vi konkludere, at det er meget praktisk. Ekstra genstande, der sjældent bruges af spillere, fjernes. De mest nødvendige er tilbage - cirklen af ​​information, målkrydset og genindlæsningstiden. Kredsen med information er ikke lavet med en stiplet linje, men en solid en. De vandrette målvinkler er lavet i form af klare lyse vinkler, så det vil ikke fungere at skyde synet ned ved et uheld at rulle tanken sidelæns under sikringen. Sniper-tilstanden fortjener særlig opmærksomhed. Synet giver, ligesom Jov, fyring af høj kvalitet mod modstandere. Takket være det fjernede mørke ved kanterne på skærmen og reduceret jitter efter et skud er det blevet meget mere praktisk at sigte i snigskytilstand.

skønhed

Image

Ud over den funktionelle komponent passer praktiske seværdigheder, ligesom Jovs og andre spillers, meget harmonisk i den generelle spilgrænseflade. De er pæne, lavet i det passende farveskema og glæder den spillende tankmands øje. Det er værd at bemærke den lysegrønne farve ved synet af Jov, der adskiller sig markant fra det traditionelle spilgrøn. I dette syn er det vanskeligt at miste det punkt, hvorpå tanktønden er rettet. Derudover tegnes linjer og teksturer i høj opløsning, så spillere med store skærme ikke lider af pixelering.

Der er selvfølgelig undtagelser. Der er såkaldte ”futuristiske” seværdigheder, der minder om fremtidens rumkampe. Sådanne sorter er malet i lyse blågrønne toner og ser meget umulige ud i kampen. Men en vens smag og farve er det ikke, som det gamle ordsprog siger.

anvendelighed

Image

Brugbarheden af ​​ændringerne i spilgrænsefladen kan diskuteres i lang tid. For det første giver de dig mulighed for at justere alle parametre for en bestemt spiller, og skabe således et behageligt spilleremiljø. For det andet kan de med korrekt brug forbedre kvaliteten af ​​spillet, procentdelen af ​​sejre og bringe spilleren til et højere niveau.

Et minimalistisk syn, som Jovs, kan godt klare denne opgave. De fleste cyber-tankskibe spiller med dette mål og påfører dagligt hundreder af tusinder af skader på fjender og ødelægger mange fjendens udstyr. Den ønskede procentdel af sejre i World of Tanks vil stige med hver kamp, ​​der gennemføres, hvis du lærer at bruge fordelene ved ikke-standard seværdigheder korrekt.